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Text File  |  1980-06-25  |  5KB  |  131 lines

  1. MicroMarket requires Amiga (Any type, 512k or more), Mouse Needed.
  2.  
  3.       PLEASE WAIT WHEN LOADING IN, AS PROGRAM HAS BEEN CRUNCHED
  4.  
  5.                        MICROMARKET V3 - PLAYING INFORMATION
  6.  
  7. Introduction
  8.  
  9.    The idea for this game originaly came from an educational program for the
  10. BBC micro/Electron. We found the original program (Stokmarket) highly
  11. playable and we decided to write a game based on the BBC program, and
  12. convert it to the Amiga using some of the Amiga's capabilities.
  13.  
  14.    The original program was a fairly limited affair, with only four
  15. companies in which to trade in, and consisted of absolutely no graphics
  16. whatsoever. Our Amiga conversion, on the other hand, has six companies and
  17.  " SOME " graphics. (Although after three or more hours looking at our
  18. screens will make you either want to retch violently and/or wish we had
  19. stuck to plain black screens or died horribly in a freak bottulism outbreak
  20. whilst an in-patient at the local infirmary.)
  21.  
  22. We have spent a great deal of time on the program logic, this has not left
  23. much room for stunning graphics and sound effects. However we think this has
  24. paid off, as the game is as playable as the original and the computer player
  25. is an absolute swine !
  26.  
  27.  
  28.  
  29. Playing The Game
  30.  
  31. When the game has loaded, you will be presented with a menu. This contains 3
  32. possible options :-
  33.  
  34.              Read Credits - This allows you to read about the people who
  35.                             made this crap possible.
  36.  
  37.              Exit to DOS - erm .... well ...
  38.  
  39.              Start New Game - This ... ermmm ... well Starts a new game!
  40.  
  41.  
  42.                                 The Game
  43.  
  44.  
  45.    Object of the Game
  46.  
  47.      The object of this game is to get very rich indeed. ( pity the same
  48. can't be said of the poor impoverished programmers who put this game
  49. together with sweat, blood, tears and herbal tea ... )
  50.  
  51.      Buying and selling shares in the 14 companies listed will enable you
  52. to amass a great fortune or a credit blacklisting depending on how good, bad
  53. or lucky you are, although the spawney git with no idea of any strategy will
  54. not get very far, we promise you!
  55.  
  56.      First of all, the computer will ask you which share you wish to trade
  57. in. Click on the company in which you wish to trade. Then type in the amount
  58. you wish to trade. Clicking on the maximum button will buy (or sell) the
  59. maximum possible amount at that time.
  60.  
  61.  
  62.      Selling the shares is done in much the same way, click on the share
  63. you wish to sell and enter the amount, then click on the enter button
  64. or click on the maximum button.
  65.  
  66.      Should you make a mistake, click on the backspace key (at the bottom
  67. right of the display). This will delete the character you entered last.
  68. If you click to trade on the wrong company then click on the CANCEL key
  69. and this will return you to the beginnning of your turn.
  70.  
  71.  
  72. The game works on 4 rounds, at the end of which the players will
  73. have their pockets filled by the companies dividend payouts. These consist
  74. of a percentage payment per share owned. The rounds are displayed at the top
  75. left and top right of the screen, and increase as each person takes one
  76. turn.
  77.  
  78. At the end of the first round, you will be presented with a newsflash. This
  79. will tell you significant things which have happened on the market. This
  80. may not affect you, but there again, it just may send you bankrupt.
  81.  
  82. At the end of round 3 the computer gives each player a simple wealth
  83. evaluation. It works out how much you are worth, then tells you in the
  84. nicest possible way that you're skint.
  85.  
  86. The state of the economy can also change, this may bankrupt you if you do
  87. not know exactly how to deal with the situation. You will understand this
  88. the more you play the game.
  89.  
  90. The hi-score table will save to disk, and record your scores .. ONLY if the
  91. disk is write enabled. If the disk is write protected no attempt will be
  92. made to save the scores. If no hi-score table exists on the disk, then one
  93. will be created, and again, saved if the disk is write enabled.
  94.  
  95. I think thats it, apart from to tell you that it has a highly complicated
  96. mechanism which fluctuates share prices, and gives news reports and stuff.
  97. I will leave it up to you to work out what the P/E and YIELD mean. I'd tell
  98. you only it would make the game too easy - well easier at least, so sod it.
  99.  
  100.  
  101.  
  102.          Rounds Summary
  103.          
  104. End Of Round 1 - A Newsflash.
  105. End Of Round 2 - Wealth Evaluation Screen.
  106. End Of Round 3 - Nothing Much Happens, To Be Honest.
  107. End Of Round 4 - Companies Pay A Dividend On The Amount Of Shares You Own
  108.  
  109.  
  110. If anybody knows of another stockmarket type game for the amiga, (except for
  111. insiders club or BR Stockmarket!) then tell me or send me a copy if you can ... thanks.
  112.  
  113.  
  114. Send any bug reports to :-
  115.  
  116.       D. Roach,
  117.       4, Tile Terrace,
  118.       Brighouse,
  119.       W. Yorkshire,
  120.       England,
  121.       HD6 1HY.
  122.  
  123. Or E-mail : M.W.Hill@Bradford.ac.uk
  124.           : D.L.Roach@Physics.Salford.ac.uk
  125.  
  126. "Why Fronts" would like to say a special thanks to a few people, who
  127. helped during the creation of this version of MicroMarket :
  128.  
  129. Nick Buchanan, Richard Croll, Herninder Purewal, Stuart Evans, Mike Baldwin
  130. (The evil pixie).
  131.